Deceive Inc.: 緊張感のある抽出のために構築されたソーシャルステルススパイシューター
スイートバンディッツスタジオのデシーブインクは、プレイヤーを企業スパイとして描くマルチプレイヤーのソーシャルステルスアクションゲームです。これは、ファーストパーソンシューティングとソーシャルディダクションを組み合わせており、プレイヤーに安全な場所に侵入し、目的を達成し、プレッシャーの中で脱出するよう求めます。このタイトルは、エージェント固有の能力、ガジェットのロードアウト、および1970年代のスパイ美学を強調しています。これは、観察、変装、そして機会を捉えた攻撃を重視し、 brute force よりも高い緊張感のあるマルチプレイヤーマッチを好むプレイヤーをターゲットにしています。
Deceiveは、目的主導の浸透とプレッシャーのかかる抽出ループを組み合わせています
ゲームのコアループは、プレイヤーを3つの明確なフェーズに送ります:挿入、浸透、抽出、それぞれが目的の進行に結びついています。マッチは、セキュアな金庫からブリーフケースを見つけて奪取し、キャリアが定期的にマップ上でピンを打たれながら逃げることに焦点を当てています。これにより、圧縮された追跡が生まれます。この構造は、隠密行動、計画、突然の意思決定のバーストを強制し、タイミングと位置の優位性が、長時間の銃撃戦よりも重要になります。
マルチプレイヤーの役割とガジェットは、欺瞞と対決の選択を強制します
このゲームは、ソロプレイとトリオチームをサポートし、フルクロスプラットフォームプレイをPCとコンソール間で提供しているため、マッチはプレイヤータイプを混ぜます。エージェントは、バンガード、トラッカー、またはスカウンドレルなどのクラスに分かれ、それぞれがシグネチャー武器と専門能力を持っています。プレイヤーは、以下のようなさまざまなガジェットを装備できます:
- 膨張マット
- 防弾傘
- トリップワイヤーセンサー
変装メカニクスは、NPCの外見を採用するためにホログラフィックウォッチを使用し、アクセスと隠蔽のために、純粋な狙撃から社会的模倣に重点を移します。
レトロなプレゼンテーションとレベルデザインは、環境プレイに注意を向けさせます
パッケージは1970年代のスパイビジュアルスタイルと、クラシックなスパイ映画を思わせるサウンドトラックに傾いています。マップは、秘密の通路、ハッキング可能な電子機器、制限されたセキュリティゾーンを備えた広大でエキゾチックなロケーションを提示し、環境の読み取りを報酬とします。視覚的な手がかりと音のモチーフは、プレイヤーをパトロールパターンと電子的脆弱性に導くため、成功はしばしば慎重な観察と経路選択に続き、純粋な反射神経よりも重要です。
進行とサポートは、長寿命とプレイヤーのコミットメントに影響します
プレイヤーのフィードバックは、挑戦的な学習曲線と競争のある銃撃のリズムを強調しており、新規プレイヤーにとっての障壁を高める可能性があります。進行は、プレイヤーが自分のペースでシーズンを進めることを可能にするバトルパスを使用し、コンテンツをアンロックするための時間的プレッシャーを軽減します。スタジオの閉鎖後、パブリッシャーのTripwire Interactiveはサーバーとサービスを維持するための管理を引き継ぎ、ゲームの継続的なマルチプレイヤーの可用性を支えています。
要約すると、戦術的なソーシャルプレイヤーに焦点を当てた選択であり、カジュアルなソロプレイヤーにはあまり向いていません
要約すると、Deceiveは他のプレイヤーを読み取ることを楽しむプレイヤー、巧妙な罠を仕掛けること、友達との集中したセッションを維持することを報酬します。高リスクの遭遇と慎重なペースを重視するグループに適しており、迅速でリラックスしたソロセッションを望むプレイヤーにはあまり向いていません。注意深いプレイと社会的な意識を重視するマッチが期待でき、欺瞞を基にしたマルチプレイヤーチャレンジを求めるプレイヤーや心理的競争を好むプレイヤーにとっては堅実な選択です。





